quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

你真的了解 Roguelike 吗?

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这些问题很难捉摸,因为不管哪个方向都有成功的先例(虽然也会有数不清的失败者)。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质上是很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的怪物也有可能会向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力到能同时消灭所有敌人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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1.1 目标人群的改变改编必须切中哪个类型的用户?……Steam以买断+DLC的付费模式为主,这是绝大部分PC主机用户都能接受的付费模式。……,对IP有一认知

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

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在最近发布的一些日常动态里,出现了一些游戏芯片的效果演示,也收到了部分老板对正面效果负面效果平衡性的建议……比如《霓虹深渊》中的“竹蜻蜓”,就需要玩家的血量减少到一程度时,才能提供飞行的能力。……这个时候就要考虑目前的角色技能、武器、其他buff等更适合搭配伤害还是攻速了

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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为了说明《AC 6》的机制变化设计意图,下文将本作的部分内容与系列旧作中有一代表性的机制做了对比。……《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……,冲击力的伤害会导致易伤硬直

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……之前像美影也找过我,就是把书籍做成AR的,其实都算是传统行业新技术的结合吧

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

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原版游戏东方Project的粉丝务必不能错过。……< 日语CV名单 >• 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·斯卡蕾特……魔琪露诺伴你左右!雾雨魔琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony)

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原版游戏东方 Project 的粉丝务必不能错过。……< 日语 CV 名单 > • 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·……魔琪露诺伴你左右!雾雨魔琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战

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